Kas yra AAA („Triple-A“) vaizdo žaidimai?

Galbūt anksčiau girdėjote terminą AAA arba „ Triple-A“ vaizdo žaidimai. Tai didelio biudžeto pavadinimai, kuriuos matote per televiziją. Štai kokie jie yra ir kaip jie formuoja žaidimų industriją.

Populiariausi filmai, bet skirti žaidimams

Jūs tikriausiai jau žiūrėjote populiariausių filmų. „Blockbusters“ paprastai turi didelius biudžetus, tūkstančių žmonių prodiuserių komandos, garsūs aktoriai ir juos gaminančios atpažįstamos kino studijos. Be to, jie paprastai uždirba daugybę pinigų, o kasmet vis daugiau ir daugiau filmų peržengia milijardo dolerių ribą. AAA (arba „Triple-A“) vaizdo žaidimai žaidimų pasauliui yra tai, kas kino industrijoje yra populiariausi.

Kaip ir populiariausi filmai, juose paprastai dalyvauja didžiulės komandos, kurios mėnesius ar metus dirba tam, kad pagamintų gatavą produktą, kurį įdarbintų pagrindinė studija. Po to paprastai vyksta didelė rinkodaros kampanija su visur rodomais skelbimais, taip pat ilgas išankstinis užsakymas, kad žmonės galėtų gauti žaidimą, kai tik jis pasirodys. Tada šiuos žaidimus platina didelis žinomas leidėjas, pavyzdžiui, „Nintendo“, „Sony“, „Activision“ ar „Electronic Arts“.

Daugelis „Triple-A“ pavadinimų taip pat yra populiarių franšizių dalis. Panašiai kaip tai, kaip tokia studija kaip „Disney“ ar „Warner Bros.“ kasmet kuria filmus, pasižyminčius reikšmingomis savybėmis, yra keletas žaidimų serijų, leidžiančių pavadinimus kas kelerius metus ar net kasmet. „Call of Duty“, „Battlefield“, „Mario“ ir FIFA yra visos serijos su reguliariais naujais dalimis, kurios dažnai viršija jų pačių pardavimo rekordus.

„Triple-A“ žaidimai, palyginti su kitais žaidimais

Taigi, kaip sužinoti, ar žaidimas laikomas „Triple-A“? Net nežinant žaidimo studijos, pirmasis identifikatorius yra jo paleidimo kaina. Šiais laikais standartinis pagrindinis titulas parduodamas tiek skaitmeniniu, tiek fiziniu būdu už 60 JAV dolerių, kai jis pradedamas rodyti JAV, o ši suma skiriasi skirtinguose regionuose ir šalyse. Nors ši kaina laikui bėgant tikrai sumažės dėl pardavimų ir paketų, beveik visi pagrindiniai leidimai prasideda nuo šios sumos. Tai net neįtraukia tokių dalykų kaip sezono abonementas ar paleidimo dienos atsisiuntimo turinys (DLC), kuris gali padidėti jo kaina perkant.

Kitas yra žaidimo mastas. Nors neabejotinai yra daug ambicingų ir ekspansiškų ne AAA titulų, ribotas biudžetas dažnai tampa kliūtimi mažesniems žaidimams. Daugelyje „Triple-A“ žaidimų, tokių kaip „ Red Dead Redemption“, „The Witcher“ ir „ Grand Theft Auto“, yra tūkstančiai valandų turinio ir atviri žemėlapiai, pabrėžiantys tyrinėjimus. Jie taip pat dažnai turi ribinę grafinę kokybę ir animaciją.

Kitas matomas rodiklis yra komandos dydis. Jei žaidimo kredituose dirba tūkstančiai žmonių ir kelios žaidimų kompanijos, tai greičiausiai bus pagrindinis studijos leidimas. Dėl masto ir intensyvumo žaidimų leidėjai tam tikrus žaidimo aspektus, pvz., 3D animaciją, modeliavimą, garso dizainą ir internetinį ryšį, dažnai perduoda rangovams iš trečiųjų šalių.

Kitoje medalio pusėje yra nepriklausomi žaidimai, šnekamojoje kalboje vadinami indie žaidimais, kuriuos nepriklausomai finansuoja ir kuria mažos komandos. Kai kuriuos garsius indie žaidimus, tokius kaip „ Minecraft“ ir „ Stardew Valley“, beveik visiškai sukūrė vienas asmuo. Paprastai jie yra trumpesni, mažiau grafiškai intensyvūs ir jų kaina yra daug mažesnė nei „Triple-A“ pavadinimų, daugelis jų parduodami nuo 10 iki 40 USD. Daugelis jų taip pat neturi fizinio išleidimo, jie renkasi gryną skaitmeninį platinimą.

Šių žaidimų pogrupis, žinomas kaip III arba „Triple-I“ pavadinimai, yra didelio masto kūriniai, kurių koncepcijos yra plataus masto, sukurtos nepriklausomos studijos. Tokie žaidimai kaip „ Hellblade: Senua's Sacrifice“ , „ No Man's Sky“ ir „ The Witness“ yra aukštos kokybės žaidimai, kuriuos sukūrė „indie“ žaidimų studija.

Kas yra „Triple-A Plus“ žaidimai?

Pastaraisiais metais žaidimų žurnalistai taip pat sukūrė terminą AAA + arba „ Triple-A plus“ . Tai yra pavadinimai su ypač dideliu biudžetu, kurie parduodami už didžiausią kainą, o žaidime jie dažnai gauna papildomų pajamų. Tai gali būti sezono leidimai, DLC ir mikrotransakcijos.

Kasmetinės žaidimų franšizės, tokios kaip FIFA ir „ Call of Duty“ , dažnai yra aiškiai sukurtos taip, kad būtų įmontuoti papildomi pirkiniai. „Call of Duty “ parduodamas su sezono abonementu, kurį žaidėjai turi nusipirkti, kad galėtų žaisti naujas ištisus metus platinamas kampanijas.

Kita vertus, FIFA turi mikrotransakcijos sistemą, kurioje galite atidaryti grobio dėžes, kad atrakintumėte įvairias futbolininkų versijas ir surinktumėte komandą. Jie neseniai paskelbė, kad uždirbo daugiau nei milijardą dolerių visų pajamų iš mikrotransakcijų.

SUSIJEDS: Kas yra mikrotransakcijos ir kodėl žmonės jų nekenčia?

Žaidimų ateitis

Žaidimų bendruomenei toliau augant, didės ir lošimų pramonė. Kiekvienais metais išleidžiama vis daugiau pagrindinių franšizės žaidimų, ir nors daugelis jų yra puikūs, tačiau yra tam tikrų priežasčių nerimauti. Tai apima papildomų pajamų gavimą jau brangiuose žaidimuose, taip pat studijų tendenciją kasmet leisti labai panašius žaidimus.

Laimei, auga ir „indie“ žaidimų įmonės. Populiariausią žaidimą pasaulyje „ Minecraft“ sukūrė nedidelė žaidimų studija, kurią įsteigė vienas žmogus. Skaitmeninio atsisiuntimo visuotinumas ir tokių platformų kaip „Steam“ ir „GOG“ populiarumas padarė puikius prieinamus pavadinimus prieinamus kaip niekad.