HDMI 2.1: kas naujo ir ar reikia naujovinti?

Iki 2020 m. Pabaigos atėjus naujos kartos konsolėms, o „NVIDIA“ „RTX 30“ grafikos plokščių serija pakerėjo horizontą, HDMI 2.1 atrodo kritiškesnis nei bet kada. Ar tai reiškia, kad turite atnaujinti televizorių, kad galėtumėte pasinaudoti naujomis funkcijomis?

Didesnis pralaidumas, daugiau taškų

Dauguma rinkoje esančių ekranų šiuo metu palaiko HDMI 2.0 standartą, kurio pralaidumo riba yra 18 Gbits per sekundę. To pakanka, kad būtų suglaudintas 4K signalas 60 kadrų per sekundę greičiu iki aštuonių bitų spalvos. Tai pakanka daugumai naudojimo būdų, įskaitant „UHD Blu-ray“ žiūrėjimą ar žaidimų žaidimą „Xbox One X“.

„HDMI 2.1“ yra kitas žingsnis į priekį standartui, nes palaikomas nesuspausto 8K signalo greitis 60 kadrų per sekundę 12 bitų spalvomis. Tai pasiekiama pralaidumo pralaidumu 48 Gbits per sekundę. Naudodamas ekrano srauto glaudinimą (DSC), HDMI 2.1 gali perkelti 10K signalą 120 kadrų per sekundę greičiu per 12 bitų.

Kai kurie „HDMI 2.1“ diegimo būdai naudoja prievadus, kurie pasiekia tik apie 40 Gbit per sekundę. To pakanka, kad būtų galima valdyti 4K signalą 120 kadrų per sekundę greičiu 10 bitų spalvomis, o to taip pat pakanka, kad būtų galima visiškai išnaudoti 10 bitų skydus vartotojams skirtuose televizoriuose.

Aukščiausios klasės kompiuterių žaidėjai, viliojami naujosiomis NVIDIA 30 serijos kortelėmis, bus patenkinti sužinoję, kad bendrovė patvirtino 10 bitų palaikymą. Tai reiškia, kad nesvarbu, ar jūsų televizoriui trūksta visų 48 Gbit per sekundę specifikacijų.

Šiuo metu „HDMI 2.1“ daugiausia skirtas žaidėjams, šokinėjantiems į naujos kartos konsolę ar grafikos plokštės traukinį. Tiek „Xbox Series X“, tiek „PlayStation 5“ palaikys 4K raišką 120 kadrų per sekundę greičiu. Tam reikės įdiegti HDMI 2.1 standartą.

Jei jūsų televizorius nepalaiko HDMI 2.1, turėsite susitvarkyti su 4K signalu, veikiančiu tik (!) 60 kadrų per sekundę greičiu. Dauguma paskutinės konsolės kartos pavadinimų buvo paleisti 30 kadrų per sekundę greičiu, todėl belieka pamatyti, kiek tai bus sandorio laužytojas.

HDMI 2.1 yra toks naujas, kad NVIDIA yra tik trys naujos 30 serijos kortelės, palaikančios standartą. Jų ankstesnės „RTX 2000“ ir „GTX 1000“ serijos kortelės nėra suderinamos su „HDMI 2.1“. Daugelis televizorių gamintojų, įskaitant „Sony“, dar neįtraukė HDMI 2.1 į aukščiausio lygio ekranus.

Mes tikimės, kad HDMI 2.1 standartas tikrai pradės veikti 2021 m. Tačiau praeis keleri metai, kol biudžeto ekranuose pamatysime plačiai pritaikytą.

Dinaminio HDR palaikymas

Turint tiek daug pralaidumo, vamzdžiuose yra daugiau vietos ir neapdorotiems duomenims. HDR reiškia aukštą dinaminį diapazoną ir suteikia daugiau spalvų, tokių kaip filmai ir žaidimai, spalvų gamą. Senesni HDR standartai, pvz., HDR10, palaiko tik statinius metaduomenis. Tačiau naujesni „HDR10 +“ ir „Dolby Vision“ formatai suteikia galimybę dinaminius metaduomenis kiekvienai scenai ar kadrui.

„Dynamic HDR“ suteikia televizoriui daugiau informacijos apie tai, ką daryti su gaunamu signalu. Užuot skaitę vieną viso filmo instrukcijų rinkinį, dinaminiai metaduomenys suteikia televizoriui nuolat atnaujinamą informaciją apie tai, kaip koreguoti vaizdą ekrane, kad jis atrodytų geriausiai.

Kiekvienas HDR palaikantis televizorius palaiko HDR10 su savo statiniais metaduomenimis, o dinaminis HDR yra dar vienas žvėris. Plačiausiai palaikomas „Dolby Vision“ formatas. Tai mėgsta aparatūros gamintojai, įskaitant „LG“, „Sony“, „Panasonic“ ir „Philips“. „Samsung“ naudojasi mažiau paplitusiu HDR10 +, kuris taip pat yra atviro formato („Dolby Vision“, kaip rodo jo pavadinimas, yra patentuotas).

Svarbu pažymėti, kad norint rodyti HDR10 + ir „Dolby Vision“ nereikia HDMI 2.1 įrenginio - bent jau ne dabartine 4K raiška. Jei jūsų televizorius jį palaiko, jis „Dolby Vision“ turinį iš „Netflix“ transliuos puikiai.

Tačiau judant į priekį, „HDMI 2.1“ standartas užtikrina, kad bus prieinamas didelis pralaidumas tiek metaduomenims, tiek didelės skiriamosios gebos signalams esant dideliam kadrų dažniui.

Mes dar nežinome, kaip „PlayStation 5“ ar „Xbox Series X“ įdiegs HDR, tačiau greičiausiai tai bus pagrindinė dinaminio HDR per HDMI įrodymo vieta per ateinančius kelerius metus.

Kintamas atnaujinimo dažnis (VRR)

Televizoriaus atnaujinimo dažnis rodo, kiek kartų skydelis atnaujinamas per sekundę. Tai matuojama hercais ir yra glaudžiai susijusi su kadrų dažniu. Kai abu nesinchronizuojami, gausite efektą, vadinamą „ekrano ašarojimas“. Tai lemia tai, kad ekranas bando vienu metu rodyti daugiau nei vieną kadrą, kai konsolė ar kompiuteris nėra paruoštas.

Jei sureguliuosite ekrano atnaujinimo dažnį, kad jis atitiktų konsolės ar kompiuterio kadrų dažnį, galite veiksmingai pašalinti ekrano plyšimą be jokių sankcijų. Tokios kompanijos kaip „NVIDIA“ ir „AMD“ turi savo metodus, kaip kovoti su ekrano plyšimu, atitinkamai vadinamos „G-Sync“ ir „FreeSync“.

Tačiau „HDMI 2.1“ standartas taip pat turi savo nepriklausomą sprendimą, vadinamą „HDMI Variable Refresh Rate“ (VRR). „Microsoft“ patvirtino, kad „Xbox Series X“ palaikys šią funkciją, taip pat tikimasi, kad ir „PlayStation 5“, nes reikės HDMI 2.1, kad galėtumėte perduoti 4K 120 Hz dažniu.

Kad būtų galima kuo geriau naudotis naujos kartos konsole, HDMI VRR yra būtinas. Jei esate kompiuterių žaidėjas, mažai tikėtina, kad „NVIDIA“ ir „AMD“ savo dabartines technologijas pritrauks „HDMI VRR“ naudai. Tai reiškia, kad vis tiek turėsite suderinti savo vaizdo plokštę su monitoriumi.

Automatinis mažos delsos režimas (ALLM)

Dar viena privilegija naujos kartos konsolių žaidėjams yra automatinis mažo delsos režimas (ALLM). Daugumoje televizorių dabar yra visų rūšių papildomas apdorojimas, kad būtų galima išlyginti judesį, pagerinti vaizdo kokybę ir netgi padidinti garso aiškumą. Nors tai vertinama žiūrint televizorių ir filmus, žaidėjams tai sukelia vėlavimą (vėlavimą).

Tam skirtas žaidimo režimas - galite į jį pereiti, kai tik norite, kad jūsų televizorius atsakytų kuo greičiau. Tai ypač patogu žaidimams, kuriems reikalingi greiti, tikslūs refleksai. Vienintelė problema yra ta, kad daugeliui televizorių reikia rankiniu būdu įjungti ir išjungti žaidimo režimą.

ALLM pašalina poreikį tai padaryti. Kai jūsų HDMI 2.1 suderinamas televizorius supranta, kad naudojate palaikomą konsolę, ALLM išjungs bet kokį papildomą apdorojimą, kuris gali sukelti atsilikimą. Jums nereikia nieko daryti, kad tai įgalintumėte - jis yra įtrauktas į HDMI standartą.

„Microsoft“ patvirtino „ALLM“ palaikymą „Xbox“ serijai X, tačiau kol kas nėra „Sony“ žodžio.

Greitas rėmelių transportavimas (QFT)

„Quick Frame Transport“ yra dar viena žaidėjams skirta funkcija, veikianti kartu su ALLM, kad būtų lengviau reaguoti į žaidimus. Ši funkcija teikia pirmenybę vaizdo įrašų kadrams, siekdama išlaikyti kuo mažesnį vėlavimą.

Jei norite pasinaudoti šia funkcija, įsitikinkite, kad visi tarpiniai įrenginiai, pvz., Erdvinio garso imtuvai, taip pat yra suderinami. Tai užtikrins, kad visi jūsų įrenginiai veiks kartu ir užtikrins sklandžią, greitai reaguojančią patirtį. Jei savo konsolę nukreipiate per imtuvą, kuris yra skirtas tik HDMI 2.0, QFT pranašumų nesinaudosite, net jei jūsų televizorius ir konsolė jį palaiko.

Greitas laikmenų perjungimas (KVS)

Ar kada pastebėjote, kad ekranas tamsėja netrukus prieš žiūrint vaizdo įrašą ar anonsą? Taip yra todėl, kad ekranas atnaujina atnaujinimo dažnį, kad atitiktų turinį, kurį ketinate žiūrėti. Kadangi skirtingas turinys naudoja skirtingus kadrų dažnius, ekranas turi būti sinchronizuojamas su juo, taigi, trumpas užtemimas.

Kartais dėl to galite praleisti pirmąsias vaizdo įrašo sekundes. Tačiau kai kurie turinio teikėjai atideda atkūrimą, kad atsižvelgtų į pokyčius. Darant prielaidą, kad to, ką žiūrite, skiriamoji geba išlieka ta pati, „Quick Media Switching“ (QMS) pašalina atnaujinimą, kurį sukelia atnaujinimo dažnio pokyčiai.

Tai leidžia jums žiūrėti turinį su skirtingu kadrų dažniu atgal ir atgal, netemiant. Ši funkcija naudoja HDMI VRR sklandžiai pereiti nuo vieno atnaujinimo dažnio prie kito.

Patobulintas garso grąžinimo kanalas (eARC)

ARC reiškia „Audio Return Channel“. Tai leidžia jums siųsti garsą per HDMI į savo garso juostą arba erdvinį imtuvą be papildomo optinio garso kabelio. Nesvarbu, ar žiūrite „Netflix“, ar žaidimą konsolėje, ar „Blu-ray“, ARC užtikrina, kad garsas bus pristatytas į tinkamą išvestį.

Patobulintas garso grąžinimo kanalas (eARC) yra HDMI 2.1 standarto dalis. Papildomas pralaidumas, kurį galima įsigyti naudojant HDMI 2.1, leidžia eARC perkelti nesuspaustą 5.1, 7.1 ir didelės spartos ar objektyvų garsą iki 192 kHz 24 bitų raiška. Tai daro naudodamas 37 Mbits per sekundę garso pralaidumą, palyginti su mažiau nei 1 Mbit per sekundę per įprastą ARC.

Jei norite perkelti „Dolby Atmos“ signalą per HDMI, jums reikės eARC. Taip pat yra keletas kitų patobulinimų, pavyzdžiui, tinkama lūpų sinchronizavimo korekcija kaip standartinė įranga, geresnis įrenginio atradimas ir specialus eARC duomenų kanalas.

Ar HDMI 2.1 įrenginiams reikalingi specialūs kabeliai?

Kadangi HDMI 2.1 pralaidumas yra didesnis, jums reikės HDMI 2.1 suderinamų kabelių, kad galėtumėte pasinaudoti naujomis jo funkcijomis. HDMI licencijavimo administratorius patvirtino naują „Ultra High Speed“ etiketę šiems kabeliams.

Bet kuriame įrenginyje, kuriame naudojama HDMI 2.1, pvz., Žaidimų konsolėje ar „Blu-ray“ grotuve, dėžutėje turėtų būti kabelis. Be to, kai tik perkate HDMI kabelį, galite išvengti per brangios „premium“ rūšies.

HDMI 2.1 daugiausia skirtas žaidėjams (kol kas)

Daugumai žmonių šiame etape nereikia HDMI 2.1. Patobulintas standartas labiausiai naudingas žaidėjams, perkantiems naujos kartos konsoles ar vaizdo plokštes, kurie nori tokių funkcijų kaip HDMI VRR ir ALLM. Už eARC ribų naujasis standartas namų kino entuziastams suteikia nedaug privalumų.

„Microsoft“ paskelbė, kad daugelio žaidėjų „ Halo Infinite “ dalis sugadins 4K formatu esant 120 kadrų per sekundę greičiu, tačiau žaidimas buvo atidėtas iki 2021 m. Turėsime palaukti ir pamatyti, ar konsolės pavadinimai pasieks tą aukštą taikinį.