Kas yra „Direct X 12“ ir kodėl jis yra svarbus?

Kai „Microsoft“ pradėjo detalizuoti naujas būsimos „Windows 10“ operacinės sistemos funkcijas, viena iš tų funkcijų, apie kurią ji kalbėjo, yra „DirectX 12.“. Žaidėjai iš karto sužinos, kas tai yra, bet galbūt jie nesupras, koks svarbus jis bus atnaujinimas.

„DirectX“ yra pavadinimas, kurį „Microsoft“ naudoja apibūdindama daugybę programų programavimo sąsajų (API), kurias ji naudoja daugialypės terpės ir vaizdo programoms. Tarp tokių yra žaidimų, kuriuose be „DirectX“ „Windows“ platforma tiesiog nedominuotų žaidimuose, kaip tai daroma.

Ilgą laiką, bent jau metais iki „Windows 95 Service 2“ leidimo, žaidimai asmeniniame kompiuteryje dažnai buvo kankinantis išbandymas, susijęs su DOS ir įkrovos diskais. Norėdami suteikti žaidimams tiesioginę prieigą prie sistemos aparatinės įrangos, pirmiausia turėjote įkelti į DOS ir konfigūruoti .sys bei autoexec.bat failuose naudoti specialius argumentus.

Tada tai leido suteikti žaidimams prieigą prie didesnės atminties, garso plokštės, pelės ir pan. Naujų kompiuterių savininkams buvo lengva greitai nusivilti bandant priversti paleisti žaidimus dėl visų kliūčių, kurias jiems teko peršokti.

Įveskite „DirectX“

„Microsoft“ greitai suprato, kad tam, kad „Windows“ operacinė sistema taptų populiari žaidėjų tarpe, ji turėjo suteikti žaidimų kūrėjams galimybę savo produktams pasiekti tuos pačius „Windows“ aparatūros išteklius, kaip ir „DOS“.

Pirmoji „DirectX“ versija, išleista „Windows 95“ ir „NT 4.0“, buvo 2.0a versija, 1996 m. Birželio mėn. Iš pradžių ji buvo priimta lėtai, tačiau teisinga sakyti, kad „DirectX“ visam laikui pakeitė kompiuterinius žaidimus ir vargu ar rasite žaidimą, kurio vertė žaisti sistemoje „Windows“, kurioje ji nenaudojama.

Laikui bėgant, „DirectX“ paprasčiausiai tapo vis geresnė, tačiau ar galite pasinaudoti kiekvienos naujos versijos privalumais, beveik viskas priklauso nuo to, ar jūsų sistemos komponentai, ypač grafinė plokštė, ją palaiko. Taigi, nors „DirectX“ yra palaima žaidėjams, jei jūsų aparatūra yra senesnė nei pora kartų, yra didelė tikimybė, kad jūsų kompiuteris negalės pasinaudoti naujais varpais ir švilpukais, kuriuos apima naujausia versija.

Kodėl tada „Direct X 12“ yra toks didelis sandoris?

Visiškai aišku, kad „DirectX 12“ yra didelis dalykas, kurį „Microsoft“ daro kaip didžiulį patobulinimą, palyginti su ankstesne versija.

„Xbox One“ tai atveria galimybę pateikti daugiau atvaizdavimo galimybių, atveriant kelią gražesniems žaidimams su patobulintais vaizdo efektais. Taip pat yra vilties, kad „DX12“ atskleis greitesnius į „PS4“ panašius kadrų dažnius, nes tai leis kūrėjams lengviau pasiekti „Xbox One“ itin greitą ESRAM.

Galiausiai „DX12“ suteiks „Xbox One“ greitesnį prietaisų skydelį ir atvers kelią 4K vaizdo įrašams. Kalbant apie asmeninius dalykus, DX12 pranašumai yra daug akivaizdesni.

Atgalinis suderinamumas

Viena ypatybė, kuri kankino daugumos žaidėjų ausis, buvo pranešimas, kad DX12 bus suderinamas su senesne DX11 aparatine įranga. Tai iš esmės reiškia, kad jei jūsų vaizdo plokštė yra jaunesnė nei dvejų metų, tikriausiai nereikės naujovinti.

Žinoma, yra DX12 API dalių, kurios greičiausiai nebus prieinamos senesnei aparatinei įrangai, kuri nėra specialiai „suderinama su„ DirectX 12 ““, tačiau galų gale, jei jūsų vaizdo plokštė palaiko „DX11“, tada jai patiks didelė dalis funkcijos, kurias DX12 pateikia ant stalo.

Nešiojamųjų kompiuterių vartotojai džiaugiasi

„Microsoft“ žada, kad DX12 gerai veiks žemesnės klasės sistemose, o tai reiškia nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai. Žinoma, kad abu šie skaičiavimo formos veiksniai turi mažesnę žaidimo galią. Žaidėjai dažniausiai nenusipirks nešiojamojo kompiuterio žaidimams žaisti, o labiau linkę pastatyti ar įsigyti didesnį stalinį kompiuterį, galintį palaikyti ir talpinti komponentus, reikalingus žaidimams paleisti didesne detale ir kadrų dažniu.

DX12 bent jau padarys žaidimus žemesnio lygio sistemose labiau toleruotinus. Vis dar nėra tikimybė, kad nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai bus parduodami kaip pagrindiniai žaidimų įrenginiai, tačiau bent jau galite atostogauti ar vykti į komandiruotes ir vis tiek mėgautis daugiau žaidimų pavadinimų nešiojamame kompiuteryje.

Naujos kelių adapterių galimybės

DX12 veikia žemai, o tai reiškia, kad jis turi prieigą prie daug daugiau aparatinės įrangos parinkčių nei pirmtakai. Iš jų bene šauniausias yra daugiadapteris. Paprasčiausiai kelių adapterių strategija leidžia kūrėjams paskirstyti apdorojimo pareigas tarp pagrindinio GPU ir jūsų procesoriaus integruotos grafikos.

Tai reiškia, kad sumaniai įgyvendinus jūsų didelę jautrią vaizdo plokštę, už kurią sumokėjote šimtus dolerių, teks tik sunkiai pakelti sunkumus, paliekant procesoriaus grafiką atlikti lengvesnius, užimtus darbus, pavyzdžiui, po apdorojimo.

„Microsoft“ tvirtina, kad tai gali padidinti našumą maždaug 10 proc.

4K

Visiškai aišku, kad dabar 4K vaizdo įrašai ir žaidimai yra ateitis (ir 6K, 8K ir t. T.). Turinio gamintojai ir žaidimų kūrėjai akivaizdžiai pamažu juda ta linkme.

Nors „4K“ žaidimai staiga nepradės plisti, mes turėtume pamatyti daugiau pagrindinio priėmimo per maždaug metus. „DirectX 12“ tikrai pagreitins šį pritaikymą, nes tai žymiai sumažina GPU pridėtines išlaidas.

Uždarymo mintys

Kad būtų aišku, „DirectX 12“ bus naudingiausia „Windows 10“ žaidėjams. Žinoma, bus ir kitų privalumų, susijusių su geresniu vaizdo įrašų veikimu, ypač kai vartotojai padidina iki 4K.

Tačiau kol kas „DX12“ bus didžiulis laimėjimas kompiuterių žaidėjams. „Xbox One“ žiuri nedalyvauja, tačiau, kaip jau minėjome, tikrai bus patobulinta informacijos suvestinė, pateikimo kokybė ir kadrų dažnis (kai tik kūrėjai gali pateikti rinkai naujų pavadinimų, kurie pasinaudos ESRAM privalumais).

Tačiau kai viskas bus pasakyta ir padaryta, akivaizdu, kad „DirectX 12“ yra geriausia, kas nutiks „Windows“ žaidimams per ilgą laiką, ir tai turėtų padėti „Windows 10“ parduoti kaip privalomą naujovinimą rimtiems žaidėjams.

„Windows 10“ ir „DirectX 12“ API pradeda veikti liepos 29 d. Jei turite kokių nors pastabų ar klausimų apie ją ar naujausią „Microsoft“ operacinę sistemą, palikite atsiliepimą mūsų diskusijų forume.