Kas iš tikrųjų yra „Gacha“ vaizdo žaidimas?

„Gacha“ žaidimai yra populiarūs tarp mobiliųjų žaidėjų visame pasaulyje. Šis terminas kilęs iš Japonijos, tačiau žaidimai išplito tarptautiniu mastu. Štai kaip jie veikia ir kuo jie sukelia tokią priklausomybę!

Kas yra „Gacha“ žaidimas?

Kai daugiau žmonių pradeda žaisti savo telefone, kiekvienais metais daugėja žaidimų, norinčių užimti nekilnojamąjį turtą jūsų telefono pagrindiniame ekrane. Vienas iš sparčiausiai populiarėjančių žanrų yra „gacha“ žaidimai. Dauguma jų yra iš Japonijos, ir visi jie turi panašias pajamų gavimo schemas.

Šie žaidimai yra pagrįsti Japonijos „Gashapon“ sistemomis - tai automatai, iš kurių gaunamos mažos kapsulės su žaislu, panašiai kaip „Kinder Surprise Toys“. Įdėję žetoną į mašiną, niekaip negalite žinoti, kurį daiktą gausite. Didelė apeliacijos dalis yra atidaryti paketą ir pamatyti, kas yra viduje.

„Gacha“ žaidimai veikia panašiai. Išleidžiate pinigus dėžėms ar paketams atidaryti arba daiktams, kortelėms ir simboliams rinkti. Tai dažnai yra iš populiarios mangos ar anime franšizės. Tada juos panaudosite kovai su kitais žaidėjais ir iššūkiams įveikti. Šios kortelės ir simboliai taip pat paprastai turi jų variantų, pavyzdžiui, žvaigždžių reitingą ar lygius.

Aukščiausio rango ir galingiausi kolekciniai daiktai yra labai reti ir juos sunku gauti. Jų gavimas gali apimti tūkstančių dėžučių atidarymą ir daugybę mikrotransakcijų.

„Gacha Mechanics“

„Gacha“ žaidimai turi daug bendro su kolekcionuojamais kortų žaidimais (CCG). Kaip ir CCG, daiktai, kuriuos galite gauti iš sukimo, turi tiesioginį poveikį jūsų žaidimo būdui. Daugelis kolekcionuojamų kortų žaidėjų išleidžia didžiules pinigų sumas savo denių tobulinimui ir geriausių rūšių kortelių įsigijimui.

Tačiau, skirtingai nei CCG, už kurias galite įsigyti atskirų retų kortelių iš kitų kolekcionierių, „gacha“ žaidime paprastai niekaip negalima įsigyti atskirų daiktų.

„Verpimo“ procesas yra panašus į grobio dėžutės atidarymą Vakarų tituluose. Tačiau, skirtingai nei „gacha“ žaidimai, grobio dėžutės dažnai nėra pagrindinis žaidimų mechanikas; kartais jie visiškai neveikia žaidimo. Pavyzdžiui, pirmojo asmens šaudyklėje „  Overwatch“ grobio dėžėse yra tik kosmetikos gaminiai, pavyzdžiui, kostiumai ir animacijos.

Kadangi ši pajamų gavimo schema gali būti taikoma bet kokio tipo žaidimams, pagrindinė šių pavadinimų žaidimo mechanika gali labai skirtis. Pavyzdžiui, „ Puzzles and Dragons“ yra derinamas dėlionė, o „ Final Fantasy Brave Exvius“ - tai eilės vaidmenų žaidimas. Tačiau abu įgyja gacha pagrįstą mechaniką, kai reikia pasiimti galias ir simbolius.

Gachos problema

„Gacha“ žaidimai savo prigimtimi yra labai atsitiktiniai ir dažnai skatina žaidėjus leisti pinigus. Tai daro juos viena labiausiai priklausomybę sukeliančių mikrotransakcijų rūšių. Kai kurie pramonės atstovai juos vadino azartinių lošimų forma be piniginės išmokos. Labiausiai atsidavę „gacha“ žaidėjai gali išleisti didžiules pinigų sumas per trumpą laiką, bandydami gauti pačius geriausius kolekcionuojamus daiktus.

Kita nerimo priežastis yra kliūčių patekti į rinką trūkumas. Kadangi dauguma jų yra mobilieji žaidimai, vaikai gali lengvai žaisti ir įsigyti ritinius, tėvams to nepastebint. Kai kurie kūrėjai netgi buvo apkaltinti sąmoningai neteisingai pateikdami tikimybę, kad žaidėjai gaus tai, ko nori. Jie taip pat pateko į ugnį, sukurdami savo vartotojo sąsajas (UI), kad paskatintų žaidėjus atidaryti daugybę iš eilės einančių kapsulių.

2012 m. Japonija uždraudė „visiškos gachos“ sistemą po kelių virusinių atvejų, kai nepilnamečiai išleido tūkstančius dolerių. „Complete gacha“ yra pajamų gavimo schema, pagal kurią žaidėjas gali įsigyti retų daiktų, jei užbaigia daug kitų, labiau paplitusių daiktų. Tai paskatino daugybę pakartojimų, kai žaidėjai dažnai sukdavo tuos pačius daiktus.

Be Japonijos, kitos šalys įgyvendino įstatymus, kurie apsaugo žaidėjus nuo šios klaidinančios praktikos. Kai kuriose Europos valstybėse žaidimai su atsitiktinių imčių daiktais, kurie kainuoja pinigus, dabar turi atskleisti visų kolekcionuojamų daiktų kritimo rodiklius.

SUSIJEDS: Kas yra mikrotransakcijos ir kodėl žmonės jų nekenčia?

Gachos ateitis

Pastaraisiais metais daugelis pagrindinių Japonijos žiniasklaidos bendrovių, tokių kaip „Nintendo“, „Square Enix“ ir „Aniplex“, savo franšizę pavertė „gacha“ žaidimais, siekdami išnaudoti augančią mobiliųjų žaidimų rinką. Tai ne tik pelnas, bet ir būdas išsaugoti savo žaidimų gerbėjus su prekės ženklu.

„Gacha“ žaidimai išlieka labai populiarūs tiek Japonijoje, tiek už jos ribų. Daugelis žaidėjų pastebėjo, kad nuo visiško gachos draudimo Japonijoje įsigijimo pinigais iš nemokamų žaidimų pasidarė mažiau.

SUSIJ :S: 10 įdomių „Premium“ „Android“ žaidimų be mikrotransakcijų