Kas yra „ekrano durų efektas“ VR?

„Ekrano durų efektas“ dažnai pasireiškia naudojant šiuolaikines virtualios realybės ausines. Panašu, kad pasaulį matote per tinklinį ekraną ir tai yra juodų, tuščių tarpų tarp pikselių, matant iš arti, rezultatas.

Kaip atrodo ekrano durų efektas?

Ekrano durelėse yra tinkliniai ekranai, ir atrodo, kad žiūrėdami į pasaulį per tinklelį žiūrite pro jas. Būtent taip ekrano durų efektas gali atrodyti virtualios realybės ausinėse.

Ekrano durų efektas ne visada atrodo vienodas. Vaizdo efektas priklauso nuo konkrečios nešiojamos ausinės ir žiūrimo turinio. Skirtingų žmonių akys ir smegenys taip pat gali skirtingai suvokti ekrano durų efektą. Net jei du žmonės gali pamatyti tą patį vaizdinį efektą, kai kuriuos žmones tai gali erzinti labiau nei kitus.

Heck, vienas „Reddit“ kanale esantis asmuo netgi tvirtina, kad ekrano durų efektas yra mažiau pastebimas, kai naudojatės VR ausinėmis būdami neblaivūs - galbūt dėl ​​šiek tiek neryškesnio nei įprasta regėjimo.

SUSIJEDS: Kaip gera VR yra 2018 m.? Ar verta pirkti?

Kas sukelia ekrano durų efektą?

Ekrano durų efektas (SDE) yra vaizdinis artefaktas, kurį sukelia ausinių viduje esantis ekranas. Šiuolaikiniuose plokščiųjų ekranų ekranuose naudojami pikseliai, kurie yra maži atskiri elementai, išdėstyti skydelyje. Tarp kiekvieno taško yra šiek tiek vietos. Ta vieta nėra apšviesta ir yra juoda, todėl susidaro juodas vaizdinis tinklelis, kurį kartais matote. Tai ekrano durų efektas.

Šis efektas nėra naujas VR ausinėse ir gali pasireikšti kitų tipų ekranuose. VR ausinėse tai yra blogiau nei kituose šiuolaikiniuose ekranuose, nes mūsų akys yra taip arti ir žiūrime į skydelį per lęšius, kurie ją padidina. Kitaip tariant, žiūrite į ekraną tikrai arti, todėl galite pamatyti atskirus pikselius ir tarpus tarp jų.

Tačiau jei atsigręžėte į veidą tiesiai prieš kitą ekraną (darant prielaidą, kad ekranas yra pakankamai mažos skiriamosios gebos), šiame ekrane taip pat galite pamatyti atskirus taškus ir tinklelį tarp jų.

Kaip galima ištaisyti ekrano durų efektą?

Ši problema yra mažiau pastebima didesnės raiškos ekranuose, kurių pikselių kvadratinis colis yra didesnis (PPI.). Tai reiškia, kad pikseliai yra glaudžiau supakuoti ir tarp jų yra mažiau vietos. Kai tarpas tarp pikselių mažėja, ekrano durų efektas tampa mažiau pastebimas ir praktiškai gali būti pašalintas.

Kitaip tariant, VR ausinėms reikia didesnės skiriamosios gebos skydų, ir ši problema išnyks tobulėjant technologijoms. Būsimos VR ausinės išspręs šią problemą.

Pirmųjų vartotojų VR ausinių problema yra blogesnė. Pavyzdžiui, pirmasis vartotojas „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ turi 2160 × 1200 raiškos skydelius. Brangesnis „HTC Vive Pro“ padidina tai iki 2880 × 1600 skydelio. Dėl to pikseliai tampa daug tankesni. Kai kurie apžvalgininkai paskelbė, kad „Vive Pro“ pašalino ekrano durų efektą, o „PCWorld“ teigia, kad tai yra „pastebimas patobulinimas“, dėl kurio efektas tampa mažiau matomas.

Ausinės galėtų naudoti kitus triukus. „Samsung“ „HMD Odyssey +“ yra 500 USD kainuojančios „Windows Mixed Reality“ ausinės su „anti-SDE AMOLED ekranu“. „Samsung“ teigia, kad „išsprendžia SDE, pritaikydama tinklelį, kuris išsklaido iš kiekvieno pikselio sklindančią šviesą ir atkartoja paveikslėlį srityse, esančiose aplink kiekvieną pikselį. Todėl tarp pikselių tarpų beveik neįmanoma pamatyti “.

Kiti galimi patobulinimai gali apimti vaizdo filtro efektus, dėl kurių ekrano durų efektas tampa mažiau pastebimas, ir laisvų rankų įrangos lęšius, kurie naudoja mažiau padidinimo.

SUSIJ :S: Šiandieninis VR yra tik pradžia: štai kas ateina ateityje

Kaip šiandien sumažinti ekrano durų efektą

Ekrano durų efektas yra tik dalis dabartinės kartos VR ausinių naudojimo. Joks triukas jo nepašalins, tačiau pateikiame keletą patarimų:

Nesusitelkite į tai. Rimtai kalbant, tai yra vizualinis efektas ir jis bus labiau pastebimas, jei atkreipsite į tai dėmesį ir aktyviai jo ieškosite. Atkreipkite dėmesį į žaidimą, kurį žaidžiate, ar patirtį, kurią patiriate, ir pabandykite išmesti vaizdinius artefaktus. Žmonės, pirmą kartą bandantys VR, gali net nepastebėti šios problemos, nebent tai būtų jiems nurodyta. Tai yra svarbiausias patarimas.

Taip pat galite pabandyti žaisti žaidimus su didesne grafine detale. Ekrano durų efektas labiausiai pastebimas, kai žiūrite į vienos spalvos sieną, nes matote, kaip juodas tinklas skaldo plokščią spalvą. Priešingai, išsamus vaizdas su daugybe spalvų, įskaitant juodaodžius, gali turėti mažiau pastebimą ekrano durų efektą. Ekrano durų efektas vienose patirtyse bus labiau pastebimas nei kitų. Jei tai ypač pastebima viename žaidime, būkite tikri, kad tai nebus taip pastebima visuose.

Jei tai nepaprastai jaudina, visada galite atnaujinti ausines naudodami aukštesnės skiriamosios gebos skydelį. Tai gali reikšti, pavyzdžiui, prekybą 500 USD kainuojančia „HTC Vive“ už 1400 USD kainuojančią „HTC Vive Pro“. Ekrano durų efektą išspręs tik patobulinta aparatūra. Būsimos ausinės turėtų atnešti didesnės skiriamosios gebos skydelius už mažesnę kainą ir pagerinti kiekvieno patirtį.

Nors tai neištaisys ekrano durų efekto, taip pat verta teisingai sukalibruoti ausines, kad būtų užtikrinta kuo geresnė vaizdinė medžiaga. Tai reiškia, kad ausines reikia judinti aukštyn ir žemyn ant veido ir koreguoti objektyvo tarpą, kad jis atitiktų jūsų akis. Bent vaizdas neatrodys neryškus. Norėdami gauti daugiau informacijos, perskaitykite savo VR ausinių dokumentaciją.

Tačiau iš tikrųjų rekomenduojame iš proto neįtraukti ekrano durų efekto ir kitų vizualinių trūkumų. Pasinerkite į VR patirtį ir susitelkite į tai. VR ausinės vis dar yra naujas vartojimo produktas, ir, atsižvelgiant į naudojamą technologiją, tiesiog nuostabu, kad jos veikia taip pat gerai, kaip ir veikia. Įspūdinga, kad ekrano durų efektas neatrodo dar blogesnis!