Kas yra „Steam Direct“ ir kuo jis skiriasi nuo „Greenlight“?

„Steam Greenlight“ buvo didžiulis nepriklausomų kompiuterinių žaidimų kūrėjų palaikymo eksperimentas: pigus ir lengvas būdas kūrėjams patekti į didžiausią pasaulyje žaidimų platinimo platformą. Deja, tai taip pat buvo didžiulė nesėkmė - atrodė, kad kiekvienam sėkmingai „ žaliai apšviestam “ žaidimui, kuris taps sėkmingu, pavyzdžiui, „ Stardew Valley“ ar „ Broforce“ , dešimtys ir dešimtys prastai pagamintų ir apskritai nepageidaujamų titulų, daugelis kurie buvo neišsamūs arba sutvarkyti iš anksto nupirkto turto.

Todėl „Valve“ pristatė visiškai pakeistą „Greenlight“, dabar pavadintą „Steam Direct“. Kas pasikeitė? Kas nebuvo? Ar tikėtina, kad naujojoje sistemoje bus įdiegta labai reikalinga kokybės kontrolė? Pažiūrėkime.

Pateikimo mokestis yra tas pats, bet dabar jis taikomas kiekvienam žaidimui

„Valve“ pridėjo rimtesnę finansinę kliūtį patekti į „Steam Direct“. „Greenlight“ reikėjo tik 100 USD vertės aukos (kuri skirta labdarai, o ne pačiam „Valve“), kad būtų sukurta nedidelė kliūtis galimiems šlamšto siuntėjams ir kastuvų kūrėjams. „Steam Direct“ mokestis taip pat yra 100 USD, tačiau užuot atidaręs dažniausiai apribojimų neturinčią kūrėjo paskyrą, jis leis kūrėjams pateikti „Steam“ tik vieną žaidimą ar programą su vienu unikaliu programos ID. Papildomi žaidimų pateikimai, kurių kiekvienas bus atliekamas tuo pačiu patikrinimo procesu (žr. Toliau), taip pat bus 100 USD.

Tai svarbus skirtumas. Nors maža komanda, užsiimanti vieno žaidimo aistros projektu, neturės jokių realių pokyčių, kažkas paprasčiausiai nusipirks daugybę iš anksto paruoštų „Unity“ žaidimų turtų ir tikėjosi juos apversti, kad gautų greitų pinigų „Steam“ platformoje. staiga ieškos rimtos investicijos. Tai padeda, kad mokestį (ar mokesčius) bus galima susigrąžinti už projektus, kurie uždirba mažiausiai 1000 USD už žaidimų pardavimą ar mikrofoninius mokėjimus, todėl rimti kūrėjai ir, priklausomai nuo žaidimų pardavimo už gyvybingas pajamas, turės bent jau galimybę sugrąžinti šias mažas investicijas. ant kiekvieno pavadinimo.

„Steam“ rimtai vertina tikrinimą

SUSIJEDS: Kaip parduoti savo "Steam" prekybos korteles (ir gauti nemokamą "Steam" kreditą)

Bendruomenės kontroliuojamas „Steam Greenlight“ aspektas reiškė, kad „Valve“ manė, kad geriausias požiūris į atvirą požiūrį yra geriausias, pasikliaudamas tuo, kad patys „Steam“ vartotojai filtruoja auksą iš masyvaus „Greenlight“ katalogo nuosėdų. Pasirodė, kad tuo lengva manipuliuoti, nes nesąžiningi kūrėjai sukurs netikrus balsus arba uždirbs pinigus iš besiformuojančios „Steam“ prekybos kortelių ekonomikos. Naudojant naują „Direct“ sistemą „Steam“ kliūtis patekti į rinką tampa vis rimtesnė.

Be naujo 100 USD mokesčio už kiekvieną žaidimą, kūrėjai turės pateikti asmens ir (arba) įmonės identifikavimo duomenis, įskaitant patikrinamą mokesčių informaciją. Tai tikriausiai reiškia socialinio draudimo numerius Amerikos kūrėjams ir vietiniams jų atitikmenims kitose šalyse - tą patį dalyką, kurį turėtumėte pateikti naujam darbdaviui, kad vietinė mokesčių institucija patikrintų jūsų atlyginimą. Tai žingsnis per toli daugeliui mažiau atsidavusių vartotojų ir geras būdas atskirti „Steam Direct“ nuo atviresnių platformų, tokių kaip „Itch.io“ ar „Google Play Store“.

Neautomatinės kiekvieno žaidimo apžvalgos

Iš pradžių „Greenlight“ leido tik keliems žaidimams patekti į „Play“ parduotuvę kaip visi pavadinimai ar ankstyvosios prieigos kandidatai, tačiau šis tinklas galiausiai buvo išplatintas po to, kai buvo suteikta daugiau įtakos vartotojų balsavimo procesui. Tai sukėlė gana daug, subtiliai tariant, šnipų patekimą į ankstyvąją prieigą be jokio akivaizdaus ketinimo kada nors būti užbaigtam. Pagal „Steam Direct“ įvadinį dokumentą to nebebus: paviršutiniškas „Greenlight“ tyrimas bus atidėtas rimtesnei sistemai, kurioje kiekvieną žaidimą, patekusį į „Steam“ parduotuvę, rankiniu būdu žaidžia vožtuvas. darbuotojas.

Tai nereiškia, kad prastos kokybės žaidimai niekada nepateks į naujesnį ir griežtesnį filtrą, tačiau turėtų nustatyti minimalų kokybės lygį, kurio trūksta naujų pavadinimų potvyniui per pastaruosius kelerius metus. Kaip pažymėta šių metų pradžioje, bendras „Steam“ katalogas per vienus metus 2016 m. Išaugo 40%, daugiausia dėl didžiulio „Greenlight“ pavadinimų kiekio. Naudojant „Steam Direct“, ši apimtis turėtų smarkiai sumažėti, tikiuosi, proporcingai pasikeitus santykinei kokybei.

Ką tai reiškia žaidėjams?

SUSIJEDS: Kaip susigrąžinti „Steam“ žaidimus

Žaidimų kūrėjai turės rimtų pokyčių, kaip veikia „Steam“, tačiau nebent jūs buvote daug investavęs į „Greenlight“ balsavimo sistemą, tokie žaidėjai kaip jūs tikriausiai nematys daugybės neatidėliotinų pokyčių „Steam“ parduotuvės fone. Mažesnis baigtų ir ankstyvosios prieigos žaidimų skaičius greičiausiai pasieks skiltį „Nauji leidimai“ mažiausiai kelis ateinančius mėnesius, ir mes galime tikėtis, kad šie mažiau leidimų bus labiau verti faktinio žaidimo laiko. Net jei taip nėra, „Steam“ pinigų grąžinimo politika, kuri nebuvo taikoma, kai „Greenlight“ pradėjo tolygiai leistis į kastuvų duobę, turėtų padėti sušvelninti visas dantis.

Tai sakant, „Greenlight“ buvo nesėkmė, nes nesąžiningiems kūrėjams buvo lengva manipuliuoti. Atrodo, kad „Valve“ bando kuo labiau sumažinti šį pažeidžiamumą naudodamas „Steam Direct“, tačiau turėsime skirti laiko, kad pamatytume, ar kūrėjai neranda įtrūkimų naujoje sistemoje.

Vaizdo kreditas: „Rock Paper Shotgun“