Kas yra RNG vaizdo žaidimuose ir kodėl žmonės jį kritikuoja?

Žaidėjai mėgsta kritikuoti „RNG“ žaidimuose. Pavyzdžiui, įsivaizduokite kauliukų žaidimą, kuriame jūs ir jūsų priešininkas metate kauliuką, o laimi aukščiausias metimas. Tai „grynas RNG“.

Atsitiktinių skaičių generatorius

Atsitiktinių skaičių generatorius (RNG) yra algoritmas, gaminantis atsitiktinius skaičius. Vaizdo žaidimuose šie atsitiktiniai skaičiai naudojami atsitiktiniams įvykiams nustatyti, pvz., Jūsų galimybei nusileisti kritiniam smūgiui ar pasiimti retą daiktą.

Atsitiktinių skaičių generavimas arba RNG yra lemiamas veiksnys daugelyje šiuolaikinių žaidimų. Tai yra priežastis, kodėl jūs visada sutinkate unikalų „Pokemon“, kodėl „Mario Kart“ daiktai kiekvieną kartą juos pasiimant skiriasi ir kodėl „Diablo“ atsitiktinai randate super šaunų lobį (ar ne). Kai kurie procedūriniu būdu sukurti žaidimai, tokie kaip „The Binding of Issac“ ar „Minecraft“, net nebūtų įmanomi be RNG.

Ne kiekvienas žaidimas priklauso nuo RNG. Tokie ritmo žaidimai kaip „Dance Dance Revolution“ ar „Guitar Hero“ yra puikus pavyzdys. Konkurencingi daugelio žaidėjų žaidimai, tokie kaip „Rocket League“ ir „Mortal Kombat“, taip pat praktiškai neturi atsitiktinumo.

Tai nereiškia, kad visi konkurenciniai žaidimai vengia RNG. „Counter-Strike“: „Global Offensive“ naudoja RNG, kad nustatytų, kaip kulkos pasiekia taikinius, o DOTA 2 naudoja RNG, kad nustatytų, kaip dažnai sugebėjimai paveiks oponentus. Žaidime yra atsitiktinumo elementas, todėl jis nenuspėjamas.

RNG išlaiko žaidimus šviežius (tačiau gali pakenkti įgūdžiams)

Atsitiktinumas neleidžia daiktams tapti monotoniškiems. Tai sukelia smalsumą ir riziką, ir tai yra viena iš geriausių priemonių išlaikyti žaidimą šviežią.

Pagalvokite apie „Tetris“ blokus. Kiekvienas „Tetris“ blokas parenkamas atsitiktinai. Jei jų nebūtų, „Tetris“ nebūtų įdomus, įtemptas ar nenuspėjamas. Nebūtų rizikingų ar sumanių judesių; būtų tik  teisingas žingsnis . „Tetris“ būtų begalinis įsiminimo žaidimas, pavyzdžiui, skaičiuojant „Pi“ skaitmenis.

Net kai kurie varžybiniai žaidimai, pavyzdžiui, „Hearthstone“, labai priklauso nuo rizikos principais pagrįstos mechanikos, kuri yra labiau panaši į „Yahtzee“ nei su „Mortal Kombat“. Štai kur RNG tampa ginčytina tema. RNG sunkiame žaidime, tokiame kaip „Hearthstone“, įgūdžiai gali pasisekti už sėkmės. Laimingas naujokas gali įveikti profesionalą. Taigi, kas atsitiks, kai klijuosite RNG kituose varžybiniuose žaidimuose, pavyzdžiui, CS: GO ar DOTA?

Galų gale gausite įsiutusių žaidėjų. Nors atsitiktinumas koviniame žaidime jums ar man gali pasirodyti įdomus, kai kuriuos konkuruojančius žaidėjus (suprantama) išjungia idėja pralaimėti damai sėkmę. Įsivaizduokite, jei žmonės imtųsi tiesioginio konkurencinio žaidimo, pvz., Šachmatų, ir pridėtų kažką panašaus į atsitiktinius papildymus. Šachmatų gerbėjų galvoje tai visiškai nugali šachmatų tikslą. Pralaimėjęs žaidėjas gali kaltinti pralaimėjimą „RNG“, kuris buvo jų priešininko naudai. F

Kai kuriais RNG galima manipuliuoti

Kaip jau minėjome anksčiau, atsitiktinių skaičių generatoriai yra algoritmai. Iš esmės tai tik matematikos uždaviniai, išspjaudantys atsitiktines reikšmes. Bet kaip žinote iš daugelio metų matematikos patirties, du plius du visada lygūs keturiems. Kad algoritmas gautų atsitiktines reikšmes, jis turi apimti kintamuosius (pvz., X arba Y).

Iš kur vaizdo žaidimo kintamieji? Ji turi ieškoti natūraliai kintančių vietos vertybių. Žaidimas gali naudoti konsolės vidinį laikrodį kaip kintamąjį, objektų skaičių ekrane, jūsų personažo vardą ar net mygtukų seką, kurią paspaudėte nuo žaidimo pradžios. Yra daugybė būdų, kaip kompiuteris gali generuoti atsitiktinius skaičius.

Kai kuriais atvejais šie skaičiai iš tikrųjų yra pakankamai nuspėjami, kad būtų galima manipuliuoti. Tai šiek tiek panašu į kortelių skaičiavimą, išskyrus sunkiau.

RNG manipuliavimas nėra konkurencingų žaidimų dalis, tačiau tai yra klasikinių RPG ir retro vaizdo žaidimų dalis (kur „RNG“ algoritmai buvo gana paprasti). Patyręs žaidėjas gali suskaičiuoti savo kelią į tobulą „Pokemon“ arba paspausti iš pažiūros atsitiktinius mygtukus, kad gautų retų „Final Fantasy“ elementų.

RNG: gerai ar blogai?

Daugeliui žmonių RNG puikiai palaiko žaidimus nenuspėjamus ir naujus. Atsitiktinių skaičių generatoriai yra svarbi daugelio šiuolaikinių dėlionių žaidimų, kortų žaidimų ir RPG žaidimo dalis, ir jie buvo naudojami gerai kai kuriuose veiksmo ir daugelio žaidėjų žaidimuose.

RNG gali būti geras. Ar kiekvienas „Minecraft“ pasaulis turėtų būti vienodas, ar kiekvienas „Diablo“ randamas daiktas turėtų būti identiškas kiekvieną kartą žaidžiant? RNG siūlo įvairovę ir gali išlaikyti daiktus šviežius.

Tačiau daugelis konkuruojančių žaidėjų mano, kad RNG pakerta įgūdžius. Tai gali būti erzinantis skundas išgirsti, tačiau tai erzina tik todėl, kad kai kurie konkurenciniai žaidimai, pavyzdžiui, „Smash Bros“, gyvena dvigubą gyvenimą kaip atsitiktiniai vakarėlių žaidimai (dėl kurių RNG turi išlikti linksmas). Dėl šios priežasties esporto bendruomenei skirti žaidimai gali skirti daug dėmesio įgūdžiais paremtai mechanikai.

SUSIJEDS: Kas yra „Esports“ ir kodėl žmonės juos stebi?